2dx有没打算支持tiled map新版本?

发现有些功能,目前2dx不支持。看文档中写的,好像只支持到0.8.1?? tiled map0.12快出来了吧:740:

基本没戏,现在大点的瓦片都不支持,好像超过 128x128 就不行

自己重写下tiledmap部分也不是特别麻烦。
128*128的限制是opengl es 2.0缓冲区大小导致的,总之都有办法自己改。

改了可能会导致部分手机不支持

gl这块的话不用vbo可以解决渲染丢失的问题,我在ip5测试过,不过没在android设备测过,但是这样会带来性能问题,没有了vbo每帧往gl写数据太耗时。
除了渲染丢失目前fasttiledmap主要的问题还有:
1.顶点缓存吃了太多内存,地图越大越严重,不过这个可以靠修改源码解决。
2.ImageLayer不支持,可以自己改源码添加支持。
3.无法做数据预加载,因为创建tilemap需要加载texture,这个也可以改源码做分离。
4.tilemap添加到屏幕卡顿,也可以通过改源码解决。
5.反人类的xml解析,可以自己换成tinyxml2实现,顺带还能修复一些bug。

tinyxml2解析要比rapidxml要慢,