2dx 的方法变来变去,这是找死的节奏。。。

网上搜索的方法,拿来却不能用。。。

就拿这个教程来说吧

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=161567

//引入扩展类
#include “cocos-ext.h”
//添加命名空间
using namespace cocos2d::extension;
为什么以下代码运行不了
2.2.3 和3.0 都不行

//创建一个UILayer层
UILayer* ul =UILayer::create();
//将UILayer层加入到当前的场景
this->addChild(ul);
//使用json文件给Layer层添加CocoStudio生成的控件
ul->addWidget(CCUIHELPER->createWidgetFromJsonFile(“UIEditorTest_1/UIEditorTest_1.json”));

教程又少。以前积累的方法和经验到下个版本又变废了。你以为自己是苹果啊?

2dx是一个新兴的引擎,要用它,就得接受它带来的一切。
我前些日子也这样抱怨过。。。还是照样接受了

— Begin quote from ____

引用第1楼1085075003于2014-06-04 15:10发表的 :
2dx是一个新兴的引擎,要用它,就得接受它带来的一切。
我前些日子也这样抱怨过。。。还是照样接受了 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=204560&pid=968232

— End quote

版本不稳定,变化大谅解下吧

看看源码找方法用吧。。

是的,上手真的很难,光按装方法每个版本就不一样,对于完全不懂程序的我来说真的太折磨人了,前后好几个月都弄不好,好不容易会建工程了,3.0又不一样了,这些问题决解以后,开始学习,版本更新快又不兼容,到现在为止我还没有得到过一个下载下来就能只能跑通的例子,自己学好难哦

我也是有深刻的感受啊,原来用的2.2.1,后来没多久就升到2.2.3了,项目开始了也就没去升级了,项目差不多了,开始优化的时候遇到很多问题,有些问题是可以通过升级引擎来解决的,结果发现引擎接口变化那个大,直接无语了。这个外部暴露的接口真不要频繁的变化,有点编程规范好不啦 ?里面怎么动大家都没意见。

cocos2dx 是个开源引擎,变化大很正常,免费的东西不要要求太高,编程规范版本稳定以后会有的。不要放弃学习。拒绝变化。

变化也不是这样变的。别变来变去把自己变死了