2dx3.0 beta版用studio做UI在mac下显示有问题

同样代码和资源,win32下一切正常,在xcode下面有的图显示不出来,有的图显示有问题,没什么报错,从哪里入手啊,头大,求解答

fixed:
beta创建的项目中,ios代码controller.mm 中
depthFormat: GL_DEPTH_COMPONENT16
COMPONENT16情况下setDepthTest(true);是无效的,
导致涉及遮罩的地方都不行(遮罩要用这个什么深度缓存之类的我也不太懂),改成:
depthFormat: GL_DEPTH24_STENCIL8_OES
就ok了

我做了一些试验,比如在其他界面 addSpriteFrames,createWithSpriteFrameName取里面的图片能显示,但是到了
用cocostudio的ui编辑的界面,编辑的UI里有的图就显示不出来,我换成createWithSpriteFrameName从其他界面的
add过的图里取图,在这个界面也显示不出来
这些情况都处在xcode下,win32一切正常

你的控制台里有没有输出 找不到文件 类似这样的错?

没有,找不到文件,那么明显的报错我就能搞定了。。。

win下面是正常的

楼主你好,我昨天在查另外一个问题的时候可能跟你这个有关系,目前还在测,解决后会及时通知你的,方便的话加我Q

fixed,详见一楼,加你Q了,多联系

:14:那你的应该属于裁剪的问题了我的是读取文件问题