多谢大哥指点!那我还是继续用cocos2d-js吧 哈哈。另外,TypeScript 比js更好用嘛?
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引用第20楼职业吐槽于2014-12-26 16:07发表的 回 19楼(qibu111) 的帖子 :
多谢大哥指点!那我还是继续用cocos2d-js吧 哈哈。另外,TypeScript 比js更好用嘛? http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=277421&pid=1207743
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对啊,js是弱类型的,导致代码提示、可读性、维护性什么的太低了。ts的出现就是避免这些问题的。其实现在也可以直接用ts的。
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引用第16楼fysp于2014-12-25 14:52发表的 :
非常感谢你的反馈,也很抱歉现在才看到回复你。
由于你提到runtime包体积的剪裁,我估计你的问题大多数是反馈JSB的吧?
- 我们会尽快测试
… http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=277421&pid=1206807
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第五条我这边测试结果是
如果是九宫、自定义尺寸,那么必定崩溃
如果非九宫,但是自定义尺寸,那么值无效
非九宫,自动尺寸,效果正常
js版本是3.0
ndk r9d
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引用第22楼qibu111于2014-12-29 11:35发表的 :
第五条我这边测试结果是
如果是九宫、自定义尺寸,那么必定崩溃
如果非九宫,但是自定义尺寸,那么值无效
… http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=277421&pid=1208992
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原来Scale9Sprite是继承自Node,这个可以不算BUG。但是非九宫、自定义尺寸应该算是
楼主V5霸气~~
第一条loadingBar开启九宫格后会有啥问题?
我这里试了试,好像木有碰到啥奇奇怪怪蛋疼怪异的问题哦~ 啊门~~


你好,10.websocket的问题我也遇到了,能请教下解决的思路吗?
你们好,我们游戏到现在为止,都还有各种不改引擎就无能为力的问题!其中很多问题,到现在的解决方案就是无视!
websocket用3.6就没问题。3.6会有新的隐藏bug。比如同时加载多个资源,同时加载相同资源。