引擎从3.0升级到3.6,编辑器完全对应不上了,原来的用cocostudio 1.5.0.0 的ui和动画编辑器,现在整合成一个Cocos Studio 2.2.6了?
于是碰到不少问题,希望能在这里找到点答案
- 原来导出的时候有数据缩放的,现在只有发布资源,但是找不到数据缩放了。 这个必要性是,一开始设计的时候美术按照1136640的尺寸来画图,UI和动画全部按照这个尺寸做,最后发布的时候可能会因为环境要求宁愿损失画质也要缩小包体,或者目标尺寸就是854480没必要用到1136*640的资源,原来只要导出时调整数据缩放到0.75就好了,现在的版本要怎么做?
- 3.6引擎能兼容1.5的ui编辑器和动画编辑器导出来的jason么?
- 3.6引擎能兼容1.6的ui编辑器和动画编辑器导出来的jason么?这个解释一下,因为现行的框架2.2.6商店里面可以下载到一个Cocos Animation Editor,看版本号是1.6的,所以我猜是不是就是原来的动画编辑器1.6,如果是的话,那应该3.6的引擎能直接使用1.6的编辑器导出的动画jason,不知道ui编辑器导出jason能不能直接使用?
- 新的编辑器2.2.6新建了一个图层以后,不能修改图层尺寸的?