【已解决】已有项目引擎从3.0升到3.6,编辑器怎么弄?

引擎从3.0升级到3.6,编辑器完全对应不上了,原来的用cocostudio 1.5.0.0 的ui和动画编辑器,现在整合成一个Cocos Studio 2.2.6了?

于是碰到不少问题,希望能在这里找到点答案

  1. 原来导出的时候有数据缩放的,现在只有发布资源,但是找不到数据缩放了。 这个必要性是,一开始设计的时候美术按照1136640的尺寸来画图,UI和动画全部按照这个尺寸做,最后发布的时候可能会因为环境要求宁愿损失画质也要缩小包体,或者目标尺寸就是854480没必要用到1136*640的资源,原来只要导出时调整数据缩放到0.75就好了,现在的版本要怎么做?
  2. 3.6引擎能兼容1.5的ui编辑器和动画编辑器导出来的jason么?
  3. 3.6引擎能兼容1.6的ui编辑器和动画编辑器导出来的jason么?这个解释一下,因为现行的框架2.2.6商店里面可以下载到一个Cocos Animation Editor,看版本号是1.6的,所以我猜是不是就是原来的动画编辑器1.6,如果是的话,那应该3.6的引擎能直接使用1.6的编辑器导出的动画jason,不知道ui编辑器导出jason能不能直接使用?
  4. 新的编辑器2.2.6新建了一个图层以后,不能修改图层尺寸的?

1: 2.x没有数据缩放,好像1.6也没有
2. 是csb文件,json文件最好使用js
3. 动画编辑器的话需要商店下载的骨骼编辑器工具
4.layer可以修改层尺寸 在2.2.6文件中。

  1. 1.4~1.5 都是有的,1.6刚刚确认过,也是有个这个数据缩放的,就在导出格式下方
  2. 意思是,1.5的编辑器只要导出的是csb,也能在3.6里加载?jason完全不能用么?
  3. 你说的这个骨骼编辑器就是Cocos Animation Editor吧? 实际上就是Cocostudio 1.6里挖出来的动画编辑器吧?
  4. 是指直接编辑工程文件么?

测试下来1.5用csb导出,3.6引擎里直接崩溃了

3.6的引擎最低使用2.2.1导出的数据,不能使用1.5的
骨骼编辑器确实是从1.6挖出去的,不过7月份左右studio会出骨骼编辑器。

多谢,终于算是有个官方回复了

抱歉,回复晚了。