我用的3.0没有addnode函数,ui控件怎么添加cocos2d-x 子节点???我使用addchild直接中断

求回复啊

我刚试了下,没有中断。
楼主上代码吧,可能哪里冲突了,可以单步调试下看看什么原因,比如tag之类的冲突会不会导致?
你的版本是不是addNode函数也没有么?我使用一个Layout->addChild()一个cocos2d-x 的node节点,运行后错误: vector subscript out of range。
myFish = MyFish::creat(); (MyFish公开继承 public Node)
myFish->initTextureWithFrameName(“swim_cycle.1.jpg”);
myFish->initSwimAni(“swim_cycle.”,14);
myFish->initEatAni(“eat_cycle.”,3);
myFish->initHurtAni(“l”,3);
myFish->setPosition(SCREEN_W /2 , SCREEN_H / 2);
myFish->swim();
myFish->setGrade(1);
myFish->m_isPlayer = true;
rootLayout->addChild(myFish);
你用 addProtectedNode()试试
单步跟一下看是断在哪里了