关于3.0的Armature使用的疑问

通过看一些教程 一般场景中的角色和怪物都是通过精灵来创建
但是在创建骨骼动画的角色时,3.0支持的Armature虽然可以播放动画
但是这里还是想请教一下,Armature和Sprite如何结合在一起,或者说,
Sprite如何通过Armature数据来创建或者建立关联(json/png/plist 通过studio导出)
请大神们赐教 最好能给个例子(创建和播放骨骼动画的精灵)谢谢

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