用cocos2dx 3.0 beta , 项目在mac, ios上都没问题,交叉编译到android后,在虚拟机和手机上都可以正常运行,就是没有音乐,音效; 音乐都是mp3格式的,请高手指点下是怎么回事?
怎么没人回答,不知错在哪里了,自己顶一下!
日志上可以看到什么信息,有没有找不到mp3路径的问题
有错误提示么?? 用 .ogg 试一下
问题已经解决了,个人感觉这个也算是3.0 beta一个坑吧
楼主能共享下问题原因和解决方法么,我也遇到相同的问题,谢谢!
同问,这是为什么呢
同问。。 V3.1也有这个问题,怎么解决呢?LZ 
同志们,刚刚解决了这个问题,只需要直接引用CocosDenshion::SimpleAudioEngine 就可以出来声音了 (不能写另一个类来继承它),但是具体为什么会这样,还不清楚,请大神们指教一下。。呵呵
Hello.h
#include “SimpleAudioEngine.h”
CocosDenshion::SimpleAudioEngine* _audio;
Hello.cpp
_audio = CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance();
_audio->preloadBackgroundMusic(“bg_music.mp3”);
_audio->preloadEffect(“explode.mp3”);
_audio->playBackgroundMusic(“bg_music.mp3”,false);