3.0 beta2 RenderTexture的问题

Sprite *UILayer::getSprite()
{
    RenderTexture *pRender = RenderTexture::create(getContentSize().width, getContentSize().height);
    pRender->begin();
    visit();
    pRender->end();
    
    Texture2D *pTexture = pRender->getSprite()->getTexture();
    pTexture->setAliasTexParameters();
    Sprite *pSprite = Sprite::createWithTexture(pTexture);
    pSprite->setFlippedY(true);
    
    return pSprite;
}


```


这段代码被调用之后如果不释放这个UIlayer,返回的Sprite就是这个Layer的截图没有问题
但是如果这个UILayer之后被释放了,Sprite就变成全黑的了,Sprite并没有释放,底层不是很了解,不知道3.0的RenderTexture怎么弄的

是这样的,3.0截屏需要在截完屏的下一帧才能处理RenderTexture。

在这篇文章中就有介绍到这个特点。

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=196339