3.0物理引擎的封装,是chipmunk作为基础的意思,是指只有封装了chipmunk吗?Box2d呢

如题,3.0物理引擎的封装,是chipmunk作为基础的意思,是指只有封装了chipmunk吗?Box2d呢?
如果我要创建一个复杂的非凸多边形的多边形刚体,需要借助PhysicsEditor工具来生成刚体形状的Plist文件。
在3.0中我应该怎么使用?以前只用过2.2的。不知道3.0该怎么做。
PhysicsEditor工具提供的只有针对Box2D的GB2ShapeCache-x类,没有针对3.0封装的物理引擎接口。
寻求好的解决方案!thx~~~~

同问。。有没有高手解答一下

像2.2时候使用box2d一样使用啊,不使用cocos2dx自带的就行了