【已解决】已经创建了3.0的工程,如何引入CocoStudio?

如题。

我目前已经有了一个Cocos2d-x 3.0正式版的工程(通过命令行创建,而不是通过CocoStudio),现在想利用一下CocoStudio的编辑器。

有两个问题想请教下大家:

1、我想在现有项目中“引入”CocoStudio,请问该怎么做?能否做到“不在CocoStudio创建项目”的前提下,使其做到和用它创建一样的效果?

2、如何同时兼顾VS和XCode(次要问题)?开发环境涉及到VS和XCode,我印象里引用CocoStudio创建的3.0项目貌似会引入CocoStudio库,但Xcode的我就不太清楚了。

辛苦了!感谢!

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=194668

看下这个教程

不过说的是VS,那XCode呢?该怎么添加引用?

另外3.0正式版和Rc0有没有区别?

期待您的再次解答。感谢!

#include “cocostudio/CCSGUIReader.h”

Layer ul = Layer::create();
addChild(ul);
auto myLayerOut = dynamic_cast<Layout
>(GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("./LoginLayer/DemoLogin.json"));
ul->addChild(myLayerOut);

亲测可用。

代码在external/cocostudio里面

感谢!

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