一层层 取不是很麻烦吗!2.3的通过ROOT节点 可以随便取啊!
命名规则 建议 跟CEGUI编辑器一样 父控件添加子控件 名字为 父控件名/子控件名 !
在3.0版本使用Widget* Helper::seekWidgetByName(Widget* root, const char *name)方法获取对应的节点。在2.x版本虽然用的是getwidgetbyname,但是实际调用的仍然是seekwidgetbyname方法。感谢您对cocostudio的支持。
谢谢!
差点解决我的问题
你有什么问题呢?
好像能用了 我这样用的
Button * mEndButton = static_cast<Button*>(Helper::seekWidgetByName(m_EndWidget, “Button_s1”));
然后又有不懂的了http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=200427
UI的文本 ,玩家能改吗?
UI编辑器1.4正式版中,plist图中有中文名后,添加给按钮图片,会直接崩溃,晕倒.
下次有新问题建议发布新贴。
你说的崩溃是在指编辑器崩溃么?
对于资源统一建议使用英文,在编辑器中支持并不能代表最后游戏就能正常运行,跨平台做游戏一定要避免中文文件名的使用。
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