Cocos2d-JS还提供模块化配置能力,可将引擎中不需要的东西全部剔掉。后续将新增界面工具来自动完成打包压缩,
这个模块化配置怎么使用呢?
http://www.cocos2d-x.org/news/215
Highlights
Provided a download page for web developers to choose modules and download customized Cocos2d-JS web engine, in one single file, compressed or not, Online link.
好像那个online link打不开
是需要下载定制的下载吗?还是需要配置什么东西?
定制的页面如下:
http://www.cocos2d-x.org/jsbuilder
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官网介绍 js 项目打包完最小120K是什么意思???????谁能解释一下啊,怎么操作。。。。。。。。。。。。。。我只想做jsb的项目,网络请求box2d这些框架都不要了
@oc7rccl
我们说的模块配置只适用于web项目,可以在project.json中配置需要的模块,文档参见:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/v3.0/project-json/zh和http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/v3.0/moduleconfig-json/zh
关于120k最小引擎包,指的是web引擎的核心功能模块,使用closure compiler高级压缩后的大小,你可以下载未压缩版引擎,然后做完游戏之后,高级压缩,那么这个时候引擎所占的容量是非常小的。
jsbuilder正在更新,很快就会上线
JSB的话目前没有模块化定制能力,但是因为native平台对包的大小要求没有那么严格,所以这样的需求应该没有web上这么强烈。