3.0中 lua项目中让cocostudio中的Triggers执行

我的SCENE.json文件 部分代码:

Triggers":
{
“actions”:
{
“classname”: “TMoveTo”,
“dataitems”:
{
“key”: “Tag”,
“value”: 10010
},
{
“key”: “x”,
“value”: 220
},
{
“key”: “y”,
“value”: 167
},
{
“key”: “Duration”,
“value”: 5
}
]
}
],
“conditions”: ],
“events”:
{
“id”: 4
}
],
“id”: 0,
“name”: “Trigger0”
}
],

我在cocostudio中已经写了触发器,导出json文件在lua项目中使用
local node = ccs.SceneReader:getInstance():createNodeWithSceneFile(“NewScene.json”)

但是触发器功能不能使用,应该怎么使触发器功能正常使用呢????????

你好功能我们暂时还没实现,如果你需要现在使用这项功能可以将现有的触发器类转为lua语言。当然转换之前你需要了解触发器的机制,这样才能进一步实践。

参考:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=179215
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=195778
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=196660

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