看了那篇1小时编写Flappy Bird的教程,想用3.0的新特性来写一个学习一下,教程里水管用Box2d中的Kinematic类型的Body,不受物理引力的影响,请问在3.0的新Physicals中怎么设定呢,万分感谢!
我也没找到
用box2d吧,cocos2dx 3.0封装的是chipmunk的,个人认为还是和Box2d的使用有些差别,直接用box2d也挺简单的
的确,用box2d吧,3.0封装的是哪个简单版的chipmunk
看了那篇1小时编写Flappy Bird的教程,想用3.0的新特性来写一个学习一下,教程里水管用Box2d中的Kinematic类型的Body,不受物理引力的影响,请问在3.0的新Physicals中怎么设定呢,万分感谢!
我也没找到
用box2d吧,cocos2dx 3.0封装的是chipmunk的,个人认为还是和Box2d的使用有些差别,直接用box2d也挺简单的
的确,用box2d吧,3.0封装的是哪个简单版的chipmunk