3.0里面,pilst文件变成怎么样读取了呢?以及写入方式

在新版的2d-x里面应该怎么样读取plist文件呢?
m_mapMonsterInfo = __Dictionary::createWithContentsOfFile(“MonsterInfo.plist”);
我用这个读出来的不完整。。。

在游戏中,如果我要保存游戏数据,要保存成什么格式的好像,还可以用plist吗?
求个方法~