有需求,
用好多个小图(同一个66的图片)拼出一个静态的大图(一个10001000的图片)
创建那么多sprite怕会有性能问题(自认为)
于是想到把 所有小图sprite 打到一张 RenderTexture上面,
先begin() 最后 end()
中间用几个循环,把 new同一个sprite改变位置后 visit()
位置是准确和整齐的。但画出来的 RenderTexture 却不整齐
而且小图有大有小
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好奇怪的问题啊……是什么原因呢?
另外,还有其他的方式解决拼大图的问题么?性能第一。
感谢大家!