3.0版本-->SimpleAudioEngine————>Bug or 新用法

  1. 最近在做游戏的音乐模块,当我从主城切换到战斗界面的时候,战斗界面的音乐开始播放,但是主城的音乐没有自动停止!!!
  2. 之前用2.3版本,c++写的时候,直接播放音乐,系统会自动把之前的音乐停止,(就是切换成新的音乐)–但是现在用3.0 版本,lua代码中,相同的用法,却造成两个音乐同时播放,不知为何!!!
  3. 现在我的解决方案是:再播放之前,先执行 pauseMusic() ,然后再播放新的音乐,虽然问题解决了,但总是感觉那里不对!!不知道这是引擎的bug还是就是改版成这样了!

已解决!我用的是mac模拟器运行的,在手机上运行就不会有这种情况!估计是和电脑端的多任务模式相关