3.0物理引擎碰撞后一定会有相对运动吗?

准备做个雷电游戏,用boundingBox做子弹的碰撞检测,对椭圆形的和斜长条的子弹就无解了:3:
这个时候看到了《基于Cocos2d-x3.0集成物理特性的精确点击测试》这篇文章,http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=209290
就想要采用一下
可是子弹和飞机碰撞的时候,一定会有相对运动吗?子弹消亡了还好说,那样的话飞机不就要被子弹撞飞了么:12:

可以设置只检测碰撞而不产生碰撞效果.