关于3.0物理碰撞的一个小问题

对两个Player对象各设置了一个圆周运动(自定义的CircleMove Action),两个相撞时(CircleMove Action还未结束),可以接收到onContactBegin回调,但只有到CircleMove结束后Player才会因碰撞分开。
我还没试预定义的Action,想问问这是正常的么?如果我想让他们一碰到就分开是不是要在onContactBegin中直接处理掉?

继续求助。。。