3.0版本能够获取到编辑器里面的碰撞区信息吗

如题,求解答,顺便问下3.0正式版是15号发布吗

cpShape *Armature::getShapeList()

您好,程序中编辑的碰撞区可以通过上面的方法获取。

谢谢~~~ :2:

版主上面说的代码,你知道怎么用吗?那段代码我不知道怎么用啊!取出碰撞区然后怎么判断是碰撞啊?