3.0alpha中的混色问题

在cocos2d-x 3.0alpha版本中,
设置某sprite的blendFunc 为
src = GL_DST_ALPHA,
dst = GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA,
最后的结果是,透明的部分变成了白色,
而在2.0版本里,透明的部分仍然是透明的。