如题 3.0改动太大了 现在一头雾水 找不到cocostudio相关的接口了
用创建器创建完的项目 只有 libcocos2d libchipmunk(不知道啥用) libAudio
请大神至少介绍一下 UI Animature的创建 谢谢。。
如题 3.0改动太大了 现在一头雾水 找不到cocostudio相关的接口了
用创建器创建完的项目 只有 libcocos2d libchipmunk(不知道啥用) libAudio
请大神至少介绍一下 UI Animature的创建 谢谢。。
嗯, 这个问题确实也让我纠结, 换到3.0感觉就像完全看不懂了
我也是。晕死了。
你看看testCpp中跟cocostudio test相关的sample怎么写的
// load resource directly
ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("armature/bear.ExportJson");
Armature *armature = Armature::create("bear");
armature->getAnimation()->playWithIndex(0);
armature->setPosition(Point(VisibleRect::center().x, VisibleRect::center().y));
addChild(armature);
这是一个简单加载armature的例子。
遇到这样的情况,可以参考testcpp里面的例子。
在引擎目录下,有个build文件夹,这里面可以打开 test 的项目,cocos2d_samples.xcodeproj、cocos2d-win32.vc2012.sln等。
谢谢