3.0beta现在如何导入cocoStudio项目

如题 3.0改动太大了 现在一头雾水 找不到cocostudio相关的接口了

用创建器创建完的项目 只有 libcocos2d libchipmunk(不知道啥用) libAudio

请大神至少介绍一下 UI Animature的创建 谢谢。。

嗯, 这个问题确实也让我纠结, 换到3.0感觉就像完全看不懂了:12:

我也是。晕死了。

你看看testCpp中跟cocostudio test相关的sample怎么写的

// load resource directly
ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("armature/bear.ExportJson");

Armature *armature = Armature::create("bear");
armature->getAnimation()->playWithIndex(0);
armature->setPosition(Point(VisibleRect::center().x, VisibleRect::center().y));
addChild(armature);

这是一个简单加载armature的例子。


遇到这样的情况,可以参考testcpp里面的例子。
在引擎目录下,有个build文件夹,这里面可以打开 test 的项目,cocos2d_samples.xcodeproj、cocos2d-win32.vc2012.sln等。

:14: 谢谢