3.0RC裁剪scale9sprite问题

场景是这样的

裁剪模版是一个node,node里加了三个节点,两个sprite,一个scale9sprite

发现在设定setAlphaThreshold(0)以后,裁剪出的图形就是错误的,实际看到现象是scale9sprite的部分没有执行裁剪

同样的实现在3.0beta上没有问题,查看了下shader用的底层也是一样的,ccPositionTextureColor_noMVP_vert和ccPositionTextureColorAlphaTest_frag

而且如果不能裁剪的话应该是都裁剪不出来才对,现在看来是scale9sprite上出的问题

实在看不出问题处在哪里了,大神求解

顶一下,大神们看看

经过分析发现是spritebatchnode做为裁剪模版的时候就会出现无法裁剪的问题,不知道是为什么

LZ这个问题解决没有?我项目中需要大量使用scale9sprite,但是在游戏后期帧数会越来越低,想用spritebatchnode提高性能,看你这个觉得不太靠谱啊