1、创建新的工程时真的不要让在把整个cocos库重新拷贝一边了,像以前一样挺好的,为什么要让cocos和我游戏代码的Classes文件夹平级,我实在理解不了
2、创建lua工程时请不要把目录结构搞成那个shi样子,像以前一样挺好的,什么res文件夹和src文件夹,好无聊啊,我只要清晰明了。
我很尊敬引擎开发者的工作,我知道你们是想为了让我们方便,但真的请不要再干些费力不讨好的事了。
PS:虽然我是完美主义者,我有洁癖,我处女座,但我相信针对以上两点会有很多人的想法跟我一样。
1、创建新的工程时真的不要让在把整个cocos库重新拷贝一边了,像以前一样挺好的,为什么要让cocos和我游戏代码的Classes文件夹平级,我实在理解不了
2、创建lua工程时请不要把目录结构搞成那个shi样子,像以前一样挺好的,什么res文件夹和src文件夹,好无聊啊,我只要清晰明了。
我很尊敬引擎开发者的工作,我知道你们是想为了让我们方便,但真的请不要再干些费力不讨好的事了。
PS:虽然我是完美主义者,我有洁癖,我处女座,但我相信针对以上两点会有很多人的想法跟我一样。
嗯嗯。收到楼主建议,楼主还有什么槽点或者建议可以到http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=194722统一回复。
1.创建工程拷贝这个在投票,现在看来大家喜欢来个选项自选复制or不复制。
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=194938
2.lua工程目录结构我也会反馈给引擎组做评估。
十分感谢楼主的建议。。。:904:
好的



感觉每个版本都在做调整
相信我哥们,大家都是做了多年研发的,绝对有经验和实力来处理好这些问题。
目前以我的观点来看,Cocos2d-x是想整合出健康的工作流,做游戏开发的你一定明白工作流的重要性
那么为什么每个版本都改呢,因为目前引擎的用户半数以上是刚入门的新手,要做到让他们满意实在很困难,因为要考虑很多初级问题,现在反应最多的就是环境搭建方面的问题。
如果摒弃这个因素,当然可以把工作流做的很好很酷,可是毕竟要考虑到大众的接受度,相信官方也一直在尝试,在改进。
如果是商业项目还是建议用稳定版本