3.0rc 中如何为骨骼点附加刚体??集成后的物理引擎不会用啊

使用的Armature,
使用的 PhysicWorld的那个2d-x集成后的物理引擎,

如果是原来 大家都是调用的 setbody 解决为骨骼增加刚体属性,
现在3.0rc中貌似不是这么用了啊. 求指导