3.1.1字体描边有严重的bug

加描边后上下给截断了,请看附件

忘记贴代码了
Label* la = static_cast<Label*>(center->getVirtualRenderer());
la->enableOutline(ccc4(color3.r,color3.g,color3.b,255),2);

字体是方正胖娃

发现同样的问题,求解答

这个问题解决了吗?其他人有碰到吗?非必现的

我也遇到,跟作者说过好几次了,代码这么挫…

有解决方案吗?

最新版本已经修复此bug,修复的pr在此:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/pull/7004

这个bug我修复了,不是子龙山人那个方式啊,我是参照3.2修复的,改的那个bool Texture2D::initWithString(const char *text, const FontDefinition& textDefinition)这个函数里面的,你可以参照下3.2的这个,就可以了

能给说下具体修改的什么地方吗?我现在也遇到了这个问题啊,项目都快结束了,和你这一样,遇到黑屏,遇到字体什么的问题,哎~

我不是说了吗

这个问题没有解决好,大的表示不错位了,根据设定字体的大小,下部还是有截断的现象发生。

是使用3.2版本

遇到同样问题!楼上的问题解决了吗?