加描边后上下给截断了,请看附件
忘记贴代码了
Label* la = static_cast<Label*>(center->getVirtualRenderer());
la->enableOutline(ccc4(color3.r,color3.g,color3.b,255),2);
字体是方正胖娃
发现同样的问题,求解答
这个问题解决了吗?其他人有碰到吗?非必现的
我也遇到,跟作者说过好几次了,代码这么挫…
有解决方案吗?
这个bug我修复了,不是子龙山人那个方式啊,我是参照3.2修复的,改的那个bool Texture2D::initWithString(const char *text, const FontDefinition& textDefinition)这个函数里面的,你可以参照下3.2的这个,就可以了
能给说下具体修改的什么地方吗?我现在也遇到了这个问题啊,项目都快结束了,和你这一样,遇到黑屏,遇到字体什么的问题,哎~
我不是说了吗
这个问题没有解决好,大的表示不错位了,根据设定字体的大小,下部还是有截断的现象发生。
是使用3.2版本
遇到同样问题!楼上的问题解决了吗?