还是上图看效果吧!
这个问题是 包边字 在更改文字的时候
直接setString 导致再次设置显示文字的时候,文字裂开的
所以现在我的解决办法是
重新创建对象
removeChild(fighteringInfo);
fighteringInfo = Tool::getTxtLableBordure(fight->name, FNOT_TYPE_GAME, 24, Color4B::RED, Color4B::YELLOW, xiyou.screen_centre_x, xiyou.screen_height - 60);
addChild(fighteringInfo);
先移除旧的,在新建一个新的!
能解决不裂开的问题,但我个人认为还是底层有问题!