我们用的是1.3.0.1版本的编辑器,做了一个骨骼动画放到场景当中,骨骼动画做了一个简单的碰撞区域
用的2d_x 是3.1.1的
代码里该怎么获得这个碰撞区域呢??
可以通过getShapeList()方法获取
getShapeList()方法是要物理引擎的吗?我这找不到这个方法啊
我们用的是1.3.0.1版本的编辑器,做了一个骨骼动画放到场景当中,骨骼动画做了一个简单的碰撞区域
用的2d_x 是3.1.1的
代码里该怎么获得这个碰撞区域呢??
可以通过getShapeList()方法获取
getShapeList()方法是要物理引擎的吗?我这找不到这个方法啊