请问一下3.1版本的骨骼动画的轮廓该如何取得?

目前用的是3.3,但是因为3。3没有骨骼动画编辑器,所以就用着以前的骨骼动画编辑器

动画里面绘制了多边形轮廓

这个该如何获得呢?

cocos2d-x\tests\cpp-tests\Classes\ExtensionsTest\CocoStudioArmatureTest
在引擎目录下找这个Test,里边有示例。