lua代码大概是这样:
local lbName = cc.Label:createWithSystemFont(“sdf:”…math.random(), “Microsoft Yahei”, 20);
lbName:enableOutline(ccBLACK, 2.0);
只要描边,有一定概率文本会只剩下一半,看起来像是纹理pos.y错误了
lua代码大概是这样:
local lbName = cc.Label:createWithSystemFont(“sdf:”…math.random(), “Microsoft Yahei”, 20);
lbName:enableOutline(ccBLACK, 2.0);
只要描边,有一定概率文本会只剩下一半,看起来像是纹理pos.y错误了
试了3.15 没有这个问题