使用3.12版本引擎,在制作捕鱼类游戏时遇到的问题:
鱼、炮弹、等类中
this.runAction(cc.sequence(动画, cc.callFunc(回调)));
cc.callFunc方法大量使用时,会使其执行时间逐渐加长。计算cc.callFunc这个方法的执行时间,开始时时1到2毫秒,当长时间大量使用此方法时,执行时间会越来越长,导致游戏卡顿严重。
是不是cocos做捕鱼游戏,需要控制使用此方法的频率呢?
使用3.12版本引擎,在制作捕鱼类游戏时遇到的问题:
鱼、炮弹、等类中
this.runAction(cc.sequence(动画, cc.callFunc(回调)));
cc.callFunc方法大量使用时,会使其执行时间逐渐加长。计算cc.callFunc这个方法的执行时间,开始时时1到2毫秒,当长时间大量使用此方法时,执行时间会越来越长,导致游戏卡顿严重。
是不是cocos做捕鱼游戏,需要控制使用此方法的频率呢?