simulator使用问题:
mac 平台
说说我的体验过程:
lua default工程,每次修改了lua脚本都需要通过xcode来运行。编辑脚本在一个编辑器,运行在一个编辑器,而且通过xcode的运行要打包资源重新生成app,效率慢,用起来很不爽。
cocos下有个模拟器的编译,以及有个runtime的工程模板。
于是我编译了模拟器,创建了一个 lua 的runtime工程,发现runtime的工程和default的工程是一样的。编译好的模拟器使用不上,还是要通过xcode运行。
看了下simulator工程,难道这个产物是用于cocos code ide的?(没用过cocos code ide啊)
cocos code ide 都停产了,最高支持到2dx3.4。
既然通过default or runtime模板创建出来的工程都要通过xcode来运行,既然如此,为什么不把libsimulator这块简化掉,因为现在用到的仅仅是修改窗口大小,模拟下不同分辨率。
求cocod2d-x lua 工程可以不通过xcode运行的方法~~
通过命令行生成模拟器的时候还有个bug,RuntimeJsImpl.cpp 中 222行返回类型不一致导致编译失败。