更新3.12后,Sprite方面遇到的问题,官方进来看下

看到官网更新了3.12 看到了又优化了 渲染效率就把自己的项目更新了下看看效果~
结果又遇到了恶心的问题…… new cc.Sprite(“#xxxx.png”)创建图片的时候 第一时间拿到的图片的contentSize()拿到的宽高都是0,还会有一些cocosStudio创建的Sprite控件不显示~ 用3.11.1引擎就是OK的,对比查看了Sprite类 发现有改动,上来特意问一下(还没有具体扒源码,现在马上去) 官方在修改Sprite类的时候 有没有测试这个问题?

你确定不是图片没有预加载问题?

不是 这个可以确定,我手动加载也会出现上述情况~ 换成3.11.1引擎就没有

我前天更新到3.12也遇见这个问题,下一帧获取大小OK,但是创建的时候无法获得大小,这在手写UI的时候很不方便…不知道你找到原因了没有。如果不好解决我只好再把版本降回去了。

是的,我也碰到同样问题,加载cocostudio的json文件,整个界面全部乱了!只能降回3.11了

你们用3.11以上的版本使用用啥IDE开发的啊