报一个3.13.的音频bug

1.播放音频
SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect(file.c_str());
2.销毁
SimpleAudioEngine::end();
按照步骤1.2 多次会造成内存泄漏 内存一直在增长
但是 不调用步骤2的销毁 内存不会增长 ,应该是步骤2的end()没有释放完全导致了内存泄漏吧.