3.13 C++ 怎么播放 dragonbones 的动画

我有一个dragonbones 导出的动画,动画文件和 纹理文件都是json,在creator里面可以直接拖放进去播放,但是原生代码用哪个类去加载这2个文件,并播放。
尝试了一下 ArmatureDataManager,不能正常解析。官方列子也没看见哪里有, 倒是 ExportJson 格式的骨骼文件能播放

给你一个3.15下的代码参考一下吧,我也不知道在3.13下面行不行。
假设自定义的一个层GameLayer,部分代码省略,

GameLayer.h

class GameLayer : cocos2d::Layer
{
    // ... 省略部分代码
private:
    dragonBones::Armature* _armature;
    dragonBones::CCArmatureDisplay* _armatureDisplay;
    dragonBones::DragonBonesData* _dragonBonesData;

    // 这里不是指针
    dragonBones::CCFactory _factory;

private:
    void playAnimation(const std::string& animationName);
}

GameLayer.cpp

bool GameLayer::init()
{
    // ... 省略部分代码

   // 加载骨骼数据文件
    _dragonBonesData = _factory.loadDragonBonesData("res/something_ske.json");

    // 加载材质文件
    _factory.loadTextureAtlasData("res/something_tex.json");

    if (_dragonBonesData)
    {
        playAnimation("action01");

    }
    else
    {
        assert("Failed loading res/something.json");
    }

    return true;
}

void GameLayer::playAnimation(const std::string& animationName)
{
    const auto& armatureNames = _dragonBonesData->getArmatureNames();
    if (armatureNames.empty())
    {
        return;
    }

    const auto& armatureName = armatureNames[0];
    _armatureDisplay = _factory.buildArmatureDisplay(armatureName);
    _armature = _armatureDisplay->getArmature();

    const auto center = Director::getInstance()->getVisibleSize() * 0.5f;

    _armatureDisplay->setPosition(center);
    this->addChild(_armatureDisplay);

    _armatureDisplay->getAnimation().play(animationName);


}

摘出来的代码,没试过有没有问题,但流程就是这样了。
其实具体的看github上dragonbones的示例代码就够了,虽然其中有几个的资源文件有问题,运行不了,不过换成自己制作的动画资源就可以了。