在创建UIEditBox控件的时候,有一个参数没有初始化,在模拟器上在使用这个空间的时候有可能会崩溃,走构造函数的时候没有初始化如图: 使用的时候
谢谢反馈,修复了:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/pull/18432