前言:
本文只是简单介绍使用cocos命令编译工程,更多更详细的cocos命令的使用,请移步 https://github.com/cocos2d/cocos2d-console/issues/27
你同样可以使用cocos -h来获得帮助信息
环境:mac os
cocos2d 3.2自带平台打包工具使用
1.配置文件
- 在cocos工程目录中有一个.cocos-project.json
文件配置内容为:
{
“has_native”: true,
“project_type”: “lua”,
“assets”: {
“ignores”: ]
},
“android_cfg”:{
“project_path”:“frameworks/runtime-src/proj.android”
},
“ios_cfg”:{
“project_path”:“frameworks/runtime-src/proj.ios_mac”,
“target_name”:“xxx_IOS”
}
}
主要文件内容介绍:
android_cfg : andriod项目配置,默认没有,需要自己手动添加
project_path : android项目路径,如果接入渠道后,可以在此调整项目路径
ios_cfg : ios项目配置,默认没有,需要自己手动添加
project_path : ios项目路径
target_name : 当前使用的target - 在android工程路径中有一个ant.properties,增加android签名配置,事例如下:
key.alias.password=yourPassword
key.store.password=yourPassword
key.store=/xxx/xxx.keystore
key.alias=xxx
注意:key.store需要使用绝对路径
2.cocos命令
配置:为方便使用,可以在主目录中的.bash_profile定义cocos环境变量
export COCOS_CONSOLE_ROOT=yourCocosPath/cocos2d-x/tools/cocos2d-console/bin
export PATH=$PATH:$COCOS_CONSOLE_ROOT
打包命令:
android:
debug: cocos compile -p android
release: cocos compile -p android -m release --compile-script 0
ios:
debug: cocos compile -p ios
release: cocos compile -p ios -m release --sign “iPhone Developer: XXX” --compile-script 0
注意:
- 需要在.cocos-project.json配置文件所在目录中执行此命令
2.compile-script选项用于控制是否变异脚本