3.2中如何使用cocos命令生成ipa与apk

前言:
本文只是简单介绍使用cocos命令编译工程,更多更详细的cocos命令的使用,请移步 https://github.com/cocos2d/cocos2d-console/issues/27
你同样可以使用cocos -h来获得帮助信息
环境:mac os
cocos2d 3.2自带平台打包工具使用
1.配置文件

  1. 在cocos工程目录中有一个.cocos-project.json
    文件配置内容为:
    {
    “has_native”: true,
    “project_type”: “lua”,
    “assets”: {
    “ignores”: ]
    },
    “android_cfg”:{
    “project_path”:“frameworks/runtime-src/proj.android”
    },
    “ios_cfg”:{
    “project_path”:“frameworks/runtime-src/proj.ios_mac”,
    “target_name”:“xxx_IOS”
    }
    }
    主要文件内容介绍:
    android_cfg : andriod项目配置,默认没有,需要自己手动添加
    project_path : android项目路径,如果接入渠道后,可以在此调整项目路径
    ios_cfg : ios项目配置,默认没有,需要自己手动添加
    project_path : ios项目路径
    target_name : 当前使用的target
  2. 在android工程路径中有一个ant.properties,增加android签名配置,事例如下:
    key.alias.password=yourPassword
    key.store.password=yourPassword
    key.store=/xxx/xxx.keystore
    key.alias=xxx
    注意:key.store需要使用绝对路径
    2.cocos命令
    配置:为方便使用,可以在主目录中的.bash_profile定义cocos环境变量
    export COCOS_CONSOLE_ROOT=yourCocosPath/cocos2d-x/tools/cocos2d-console/bin
    export PATH=$PATH:$COCOS_CONSOLE_ROOT
    打包命令:
    android:
    debug: cocos compile -p android
    release: cocos compile -p android -m release --compile-script 0
    ios:
    debug: cocos compile -p ios
    release: cocos compile -p ios -m release --sign “iPhone Developer: XXX” --compile-script 0
    注意:
  1. 需要在.cocos-project.json配置文件所在目录中执行此命令
    2.compile-script选项用于控制是否变异脚本