3.2版本,cocosstudio1.6 ui编辑器里面的动画要怎么播放

一直使用的是2.x版本,听说3.2是目前最稳定的所有打算用看看,瞬间就给跪了

myUILayer = Layer::create();
addChild(myUILayer);
auto myLayerOut = dynamic_cast<Layout*>(GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile(“FirstEnterSence.json”));
myUILayer->addChild(myLayerOut);

cocostudio::timeline::ActionTimeline* action = cocostudio::timeline::ActionTimelineCache::getInstance()->createAction(“FirstEnterSence.json”);

myUILayer->runAction(action);
action->gotoFrameAndPlay(0, 60, true);

这是我运行ui动画的代码,我知道是错的= =请大大帮忙看看哪里写错了,最后求论坛尽快出一份3.x版本的cocostudio教材,之前2.x的现在的有太多不同了

参考wiki:
http://www.cocos2d-x.org/wiki/Sprite_Sheet_Animation#File-animation

看了三遍,里面没有关于这方法的说明

cocos2d::extension:: ActionManager::shareManager()->playActionByName(“SampleUIAnimation.json” , “Animation1” );

timeline是针对Mac版本的,后续采用新架构才是有用的。

那普通的ui动画播放还是用原来的?AnmationManager?

貌似这个方法用不了,:10:

:14:求大神指导:2::2::2::2::2:

找到问题了,用ActionManagerEx::getInstance()->playActionByName(“EnterGameTip.json”, “Animation0”)这段代码就可以了

UI编辑器中的动画为何不能加帧事件?