auto line = PhysicsBody::create();
line->addShape(PhysicsShapeEdgeSegment::create(Vec2(0, 100), Vec2(0, 410)));
line->addShape(PhysicsShapeEdgeSegment::create(Vec2(0, 100), Vec2(480, 100)));
使用的是960 620的屏幕
想象用实际该是从(0, 100)点向右480和向上310的两个线段。
实际位置向右下角的方向做了偏移
偏移有(270, -50)
不一定要求得解决方法,给个思路就好,想不出是什么原因了。
我看cocos2d-x的例子里也没有什么特殊的设置,位置就很准确了。
多谢。