新的触摸机制一直没有搞懂,尤其是多层ui的时候。我使用cocos studio创建了两个ui,一个添加到主场景中的hud层显示在最前,另一个是交互层,有一些button什么的,添加到主场景中的gameLayer,可是我点击这一层的button都无效,应该是被hud层挡住了,如果调整gameLayer的zorder大于hud层,是可以触发触摸事件的。我怎么才能保持hud层在最前,但是忽略触摸事件,直接传递到下面的gameLayer呢?
新的触摸机制一直没有搞懂,尤其是多层ui的时候。我使用cocos studio创建了两个ui,一个添加到主场景中的hud层显示在最前,另一个是交互层,有一些button什么的,添加到主场景中的gameLayer,可是我点击这一层的button都无效,应该是被hud层挡住了,如果调整gameLayer的zorder大于hud层,是可以触发触摸事件的。我怎么才能保持hud层在最前,但是忽略触摸事件,直接传递到下面的gameLayer呢?