關於3.3 與 3.7 開發版本的選擇。

想請問各位大大~~

目前我們舊的專案都是用(Cocos2dx 3.3, Lua 5.1)進行開發,不過一轉眼,現在已經到3.7版本了~~

目前有簡單的嘗試一下3.7版本來跑我們之前的專案,當然是立刻的掛掉…

原因有很多,其中比較大的問題是global 變數的問題~~~似乎在3.7中不能直接宣告成global~~~

那現階段是否該全力轉成3.7呢??

看了3.7多半是3d 引擎的優化~

不知道3.7還有什麼原因是值得讓我們去升級的地方呢?

謝謝~~

3.7先别升级,改动太大了,小心巨坑。
要选最新那也得是3.6.

感謝大大回覆~

3.6我也有試過…也還是大坑…基本上是直接掛掉…。

想問說,有沒有非3.7不可的理由呢???

:2: 楼主是这样的,你可以选择3.7版本,但更新版本要注意一些细节
首先3.5以后的版本(包括3.6,3.7),创建项目导出的文件是MVC形式,其中部分代码关闭了全局变量。
楼主可以通过以下方式快速更新到3.7,
首先,将3.7项目中,src目录中除了“cocos”目录外的所有文件及目录都删除。
然后将现有3.3项目中,除“cocos”,目录外所有文件及目录都复制到3.7项目的src目录下!
编译运行,如果依旧提示global变量出错可查看我的博客:
http://blog.csdn.net/qq446569365/article/details/44977397
更多问题,欢迎QQ交流,联系方式在%url%里边找吧!
(其实……QQ就行……446569365,但是保持博客更新不容易啊,我要打个广告,有人气才有动力嘛!2333333:7:

3.7最主要的新功能是整合bullet,加navMesh吧?其他没注意。
要是一个版本加新功能,一个版本打各种修补完善或者强化就好了···

我公司的项目从3.3升级到了3.6,目前跑着还是顺利的····一个半月多了。 原来升级是考虑3.4多出的3d particle,其实这个也算不上完善····