如题,现在是有单独一个人物模型动画的c3b文件,和一个单独的武器模型也是c3b格式的文件,武器文件里没有动画。现在是想用链接约束来做武器换装,请问代码里是否能实现?
就是说比如把武器在代码里链接到人物模型动画的手指对应的骨骼上,这样就可以跟随人物动作,请问是否有这样的功能。或者说有办法获取人物模型动画中,某骨骼的3D位置。
我这是要在c++代码中动态实现,请问有没有办法
@版主@斑竹
已经解决了。。用了个巨蛋疼的方法
可以用attacknode来实现,cpp-tests里有对应挂接的例子。
楼主怎么实现的,我用attacknode 挂上去,但是武器的位置不对呢
我用attacknode 挂上去,但是武器的位置不对呢