3.3版本 camera移动与物理刚体的疑问

我碰到 在cocos2dX 3.3 里,移动Camera后,原本绑定在静止精灵上的物理刚体(用的是cocos自己封装的物理引擎) 却跟随相机移动的问题(精灵本身依旧留在原地):3::3::3:

不知道怎么解决。求大神解惑:6::6::6:

项目做的是2D场景

好吧 自己找到问题了…原来物理刚体的标示框 不管摄像机如何移动是会一直显示在摄像机前 但实际的碰撞并不会跟随摄像机移动。。。被坑了下:5::5::5: