3.3 fbx-conv 转换动画 会出现局部抖动

RT。
3.3 fbx-conv 转换带动画的fbx之后,程序中加载c3b会出现人物模型局部抖动的问题。
我这里的表现是 左手和左脚 一直抖动。
但是fbx查看动作,是不会抖动的。

请问,是什么原因导致的抖动呢,如何避免呢,谢谢!

如果需要,我这里可以提供资源的。

提供模型看看

发模型~~~~:2::2::2::2:

:6:我也遇到这种问题,到底是什么原因呢

大神,求救啊,我也遇到这种问题发了模型

不知您是使用什么工具编辑该模型的,我在Autodesk 3Dmax下播放该模型的动画,狗熊脚的位置也发生了奇怪的旋转:


因为fbx-conv导出模型数据的部分本身也是基于Autodesk 的 FBX SDK的,所以被导出后的c3b(或者c3t)文件也会出现和3Dmax下一样的问题。
因此,建议您使用较高的版本的3Dmax 对该模型的动画修正后,再进行c3b(或者c3t)文件的导出。

模型导出时还有好多警告,这个几何体不能转换为三角形,被跳过了。

感谢,是用MAYA做的,现在解决了,是骨骼的问题,重新做了骨骼后就没有问题了 :7: