关于3.3版本的quick我提出几个问题

:2:
首先感谢quick做的努力 跟我们提供了一套比较完善的lua框架

1:quick 3.3版本的更新 在触控官网做了轻描淡写的更新说明 我按照官网的要求下载3.3版本的cocos2d-x 后安装quick
运行setpu_win.bat我发现 quick 在cocos2d-x root 下创建了许多文件,官网虽然又说此次quick跟cocos2-dx 3.3做了一些自动集成

我像问这些创建在cocos2d-x root 下的文件到底是干嘛用,。 集成都集成了哪些功能

2:quick跟cocos ide集成问题 在1.0.1版本中虽然添加了api的提示,但是 framework下的代码并不追踪进去。
local node = display.newNode()
node 集成 了frameworkd许多接口并不能提示,只能通过查找framework进行理解,

3:quick 对一些加密的功能 能否整合一套可视化界面。

最坑爹的是
新版quick-x创建项目,居然把cocos2d-x源码也拷到了项目下面,那可是好几百M啊!!

这个倒是没什么大问题。按照cocos2d-x 3.0往上版本来看,这个是非常必须的,因为你会在自己的项目下做很多扩展,因为你需要植入很多你需要的第三方东西,
这个我看来是帮助我们解决很大的问题。

植入第三方也不需要把cocos2d-x的源码复制到项目下来。以前的quick-x版本一直都没有这么做。
新版本的cocos2d-x lua/js都已经改了。

你可以试想一下一个个人开发者花一百买了一年的svn空间,一个最终打包出来就只有几M的小游戏,居然就占用了svn几百M空间。

1.加的文件都在templates/lua-template-default目录下,就是一个创建quick工程的模板而已

2.需要追踪framework的代码其实很简单,创建工程后把res目录里的zip删除掉,把framework目录复制到src下就可以了

3.后续我们会继续改进和集成更多的功能

这是因为现在v3.3上创建工程是在cocos模板的基础上进行的,所以会复制引擎源码。后面我们会进行修改,在创建工程时允许选择是否复制源码。

我昨天也使用过Cocos引擎 V1.0 Preview版本,用它创建的项目,不管是cpp , lua 都使用的静态库。
当我装了Cocos引擎 V1.0 Preview后,再装quick就装不上了,因为它会执行一些复制操作,把quick-x模版复制到cocos2d-x库下面。但是Cocos引擎 V1.0 Preview默认是装在Application下面的,通常有密码,就会造成权限不足,安装quick-x失败。

安装到 applications 里是相当蛋疼的,因为里面的文件你全都没法改。

至于预先编译的执行文件意义不大,因为实际项目不可能不改工程的。而单独编译也就是首次启动要编译一下。

这个确实是这样,目前做的已经很不错了,希望quick能够固定自己的一套api,搭配好cocos ide ,做好代码提示。这样会更好

干嘛不用git,以及,干嘛不用免费的

到处都是坑,说出来都是:6:

公司一个月要发几百个小游戏,这样下去公司服务器硬盘都不够用。

通常改cocos2d-x的机率还是比较小,除非有很严重的bug,这种情况通常需要直接改主cocos2d-x库,不需要建一个项目,单独在这个项目下面的cocos2d-x去改。

其他改工程通常只是加扩展。

我现在一个小项目是4G

我这个项目加上资源都不够2M

你这样的需求可以在创建工程时选择不复制源代码(命令行加上-lt选项)