3.3。scene不能做move动作

之前我做镜头移动时用到。是直接对scene做的。

现在做动作的过程都没反应,直接等动作时间到了显示最终效果。

这是Bug还是以后scene都不能做移动动作了?

我是用quick的,但这应该是cocos2dx改的。

self:runAction(transition.sequence({
cc.MoveBy:create(1,cc.p(100,100))
}))

就是显示没反应。

self是个scene。。。。如果是layer就没问题。

Node:

bool _ignoreAnchorPointForPosition; ///< true if the Anchor Vec2 will be (0,0) when you position the Node, false otherwise.
///< Used by Layer and Scene.

我居然还跑去试了一下。

大哥我想你是没有明白我的意思。我没说位置不对。我说的跟锚点没半点关系。

我是说移动的action,对于scene没法表现。

最后我还是改成layer了,包了一层scene。