之前我做镜头移动时用到。是直接对scene做的。
现在做动作的过程都没反应,直接等动作时间到了显示最终效果。
这是Bug还是以后scene都不能做移动动作了?
我是用quick的,但这应该是cocos2dx改的。
self:runAction(transition.sequence({
cc.MoveBy:create(1,cc.p(100,100))
}))
就是显示没反应。
self是个scene。。。。如果是layer就没问题。
之前我做镜头移动时用到。是直接对scene做的。
现在做动作的过程都没反应,直接等动作时间到了显示最终效果。
这是Bug还是以后scene都不能做移动动作了?
我是用quick的,但这应该是cocos2dx改的。
self:runAction(transition.sequence({
cc.MoveBy:create(1,cc.p(100,100))
}))
就是显示没反应。
self是个scene。。。。如果是layer就没问题。
Node:
bool _ignoreAnchorPointForPosition; ///< true if the Anchor Vec2 will be (0,0) when you position the Node, false otherwise.
///< Used by Layer and Scene.
我居然还跑去试了一下。
大哥我想你是没有明白我的意思。我没说位置不对。我说的跟锚点没半点关系。
我是说移动的action,对于scene没法表现。
最后我还是改成layer了,包了一层scene。