3.3的Sprite3D是咋回事啊。 zorder无效呢。 一直都在最前面。。

3.3的Sprite3D是咋回事啊。 zorder无效呢。 一直都在最前面。。

3.2都是好的。。。。

能不能每次升级都顺利点。。

3D精灵改zorder是没用的,默认情况下你可以调整3D精灵的z值来控制遮挡关系。setPosition3D

但是为什么3.2是ok的呢?

原来的zorder 变成了 setLocalZOrder
setPosition3D 是 setGlobalZOrder

别纠结老版本了,用3D功能最好是拿最新版本,越新的版本3D功能越完善:2:

但是无论怎么调整 zorder 都是3d精灵一直覆盖在2d上面。

2d 3d 的精灵不能按照以前的添加顺序(addChild)显示也太不方便了吧。

— Begin quote from ____

引用第6楼atomom@163.com于2015-01-14 12:17发表的 :
2d 3d 的精灵不能按照以前的添加顺序(addChild)显示也太不方便了吧。 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=281582&pid=1221232

— End quote

想知道怎么解决,看源码

我知道问题所在了。
3d精灵用c3b , 贴图用 png层级就没问题, 用dds贴图 层级就出现问题。
但是使用png,3dmax中 模型上无法透明处理,没有dds的效果好。

好吧 。是因为使用了透明贴图。导致显示层级问题。

3.2到3.3 改动挺大的。。