【已解决】大神们,我的截屏是白的,用的3.3,求救

用的3.3的ccp-empty-test,但是用3.2就是正常的,截屏代码用的是这个大神写的没动过
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=196339

引擎已经加入了截屏的接口

请参考base/ccUtils.cpp文件

void captureScreen(const std::function<void(bool, const std::string&)>& afterCaptured, const std::string& filename)

NewRendererTest也有对应的示例。

嗯,我看到了,还是有个疑问,如果想截取的是一个节点的纹理,底板能不能设置成透明的,比如我要绘制一棵树,树上的装饰品也要绘制出来,他们的背景是透明的,目前是黑色的
auto renderTexture = RenderTexture::create(SCREEN.width, SCREEN.height, Texture2D::PixelFormat::RGBA8888, GL_DEPTH24_STENCIL8_OES); 我用的这个方法

那篇文章的代码我测试了一下还是正常的,

环境是XCode6.0,iOS8.1模拟器,安卓我没有再进行测试。Cocos2d-x版本是最新的(我直接clone引擎仓库,同步更新,至少是3.3beta0+)

因为captureScreen函数是使用glReadPixels实现,所以你要的效果还是得用RenderTexture实现。

============以下代码和效果我同样只在Mac和iOS模拟器上测试过,环境和上面一致,并没经过大量测试,代码也没有进行防御,只供参考===============

void Director::saveScreenshot(const std::string& fileName, Node* node, const std::function& callback)
{
    Image::Format format;
    //进行后缀判断
    if(std::string::npos != fileName.find_last_of(".")){
        auto extension = fileName.substr(fileName.find_last_of("."),fileName.length());
        if (!extension.compare(".png")) {
            format = Image::Format::PNG;
        } else if(!extension.compare(".jpg")) {
            format = Image::Format::JPG;
        } else{
            CCLOG("cocos2d: the image can only be saved as JPG or PNG format");
            return;
        }
    } else {
        CCLOG("cocos2d: the image can only be saved as JPG or PNG format");
        return ;
    }
    //获取屏幕尺寸,初始化一个空的渲染纹理对象
    auto renderTexture = RenderTexture::create(getWinSize().width, getWinSize().height, Texture2D::PixelFormat::RGBA8888);
    //清空并开始获取
    renderTexture->beginWithClear(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
    //遍历传入节点对象,填充纹理到RenderTexture中,这里应该要有防御代码
    node->visit();
    //结束获取
    renderTexture->end();
    //保存文件
    renderTexture->saveToFile(fileName , format);
    //使用schedule在下一帧中调用callback函数
    auto fullPath = FileUtils::getInstance()->getWritablePath() + fileName;
    auto scheduleCallback = &,fullPath,callback](float dt){
        callback(fullPath);
    };
    auto _schedule = getRunningScene()->getScheduler();
    _schedule->schedule(scheduleCallback, this, 0.0f,0,0.0f, false, "screenshot");
}
```


改的东西很简单,就是把getRunningScene()改为手动传入,你就是你说的那个节点

上图,有3个Sprire,层次关系是小的add到大的上。也就是大Sprite1--中Sprite2--小Sprite3。

另外我把最大的Sprite scale了,目的是看背景是否截出来是透明的。

如果传入的是Spriet1,那效果是Sprite123都能看到,注意close按钮和HelloWorld文本看不到了,背景透明了。
  

如果传入的是Sprite2的,那效果是只能看到Sprite23,Sprite1看不到,按钮和HelloWorld文本也看不到,背景也是透明。
 

多谢大大指教,问题解决了,哦也!