问题:翻扑克
平台:cocos2dx3.3
所用办法:现在3.3有RotationBy 3D旋转
RotationBy ->90->_fun->90
在_fun 中有牌的正面和背面的切换
这个解决办法在屏幕中心可完美解决
但是屏幕其他位置就不行了
引起原因是3d的Camera的视角问题
现有解决办法:Director::getInstance()->setProjection(Director::Projection::_2D);
可是牺牲了3D的视角,丢失了真实性
还有一个办法,是计算Camera和精灵的夹角,然后将正反面的切换度数求出来。
可是3.3没有了Camera的get
求助一下,这个问题要怎么解决。
版主大人,快来